2017-09-05 14:26:32
管理用戶說起來簡單,其實用戶很難管理。做運營的時間越久,卻發現自己越來越不懂用戶。每個用戶都是不同的人,意味著你很難揣摩他們使用產品時是帶著怎樣的情緒以及到底喜歡什么。
2017-09-05 14:16:00
說到底,做好傳播就是把控好這四大關鍵點:需求洞察、直擊人心的創意、媒體渠道和傳播節點的選擇。創業初期,缺錢、缺人、沒名氣第一批種子用戶的獲取應該從那里著手?這是很多創業者在創業初期會遇到的困惑。
2017-08-30 18:11:10
在產品研發之初,如何勾住你的用戶?不妨學習下暗示之法,以引導用戶真正的內在需求,而不只是停留在產品的功能使用上
2017-08-30 18:07:08
補貼不僅僅是發發優惠券那么簡單,如何發好更是一門非常有含金量的技術活。 “補貼”是互聯網訂單類產品中常見的一種運營手段,不管是發紅包還是
2017-08-30 18:01:46
用戶是我們的一個好友,但前提是彼此要坦誠相待。 在用戶運營工作中,核心用戶之間、核心用戶組織之間發生矛盾,這是一個經常會遇到的問題
2017-08-30 18:00:30
新老用戶對產品的關注點不一,因此對如何提升兩者的用戶留存度所應采取的措施也應有所區別,但無論如何都離不開的是用戶需求的滿足
2017-08-28 15:22:22
在對內容社區APP進行運營時,搭建內容框架其實是個很關鍵的步驟。搭建完內容框架之后,還需要做好用戶運營,因為用戶才是你的內容消費者,如果沒有用戶,你的內容其實是一文不值的。
2017-08-28 15:18:49
以上就是艾奇菌為大家整理的主流信息流app基礎數據,當你不知道怎么選擇信息流平臺的時候,就拿出來參考吧!
2017-08-28 15:14:10
測試,投放最開始也是最重要的步驟,直接決定了客戶是否對這個渠道有信心,以后后續的投放是否放量!游戲行業,獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢,測出最優質的素材?
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