在產品研發之初,如何勾住你的用戶?不妨學習下暗示之法,以引導用戶真正的內在需求,而不只是停留在產品的功能使用上
新老用戶對產品的關注點不一,因此對如何提升兩者的用戶留存度所應采取的措施也應有所區別,但無論如何都離不開的是用戶需求的滿足
這是一篇討論如何規避評論區“水貼”的文章,對于社區運營人員非常有幫助。作者在SXSW參加討論后匯總成文,分別指出了社區產生“噴子”的原因和他們的危害,不推薦的解決方案(關閉評論、實名制),行業的優秀案例,以及自己的觀點。全文約2000字,閱讀時間5分鐘。建議閱讀其中的擴展鏈接。
如今既然已經有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領域中進行探索。希望下一款有人臉識別元素的游戲,從產品到技術都Made in China。
在對內容社區APP進行運營時,搭建內容框架其實是個很關鍵的步驟。搭建完內容框架之后,還需要做好用戶運營,因為用戶才是你的內容消費者,如果沒有用戶,你的內容其實是一文不值的。
測試,投放最開始也是最重要的步驟,直接決定了客戶是否對這個渠道有信心,以后后續的投放是否放量!游戲行業,獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢,測出最優質的素材?
近期,國內兩大互聯網巨頭公司分別公布了各自的財報,網易2017年第二季度在線游戲營收94.30億元,同比增長46.5%,其中《夢幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是網易凈收入同比增長的核心關鍵。
很多內容運營越來越重要的領域,相關崗位設置都還是比較傳統的。但是對于相關崗位職責的要求已經改變了,要用內容運營的思維去做內容,讓內容活起來,讓各個節點的內容整合起來發揮最佳的作用。
對于線上的內容運營,可以理解為用戶可以接觸到的各個產品、平臺、渠道、品牌的展現,包括文字、圖片、音頻等等。內容運營基于不同平臺渠道可以分為:新媒體內容運營、平臺內容運營、社區內容運營等等,也可以根據業務劃分為:推廣內容運營、產品內容運營、用戶內容運營等等。雖然每個公司會有稍微不一樣的設置,但是有了基本的認知框架,對于內容運營就會沒有那么迷茫。
在運營工作中,有一個對情感交流要求極高的崗位—用戶運營,而我們今天要說的,是用戶運營中的用戶反饋。
隨著獲客成本越來越貴,邀請好友注冊便成了各大平臺的寵兒,因此如何搭建一個完善的邀請體系就顯得尤為重要了。 在獲客成本居高不下的P2P領域,每新增一位投資用戶都是
很多有錢人并不知道怎么把錢花掉。 我們今天分享一件很好玩的事情,有意思的事情,叫做“有錢人的人性”。
回憶起多年前我剛管一個小團隊的時候學到的方法,忽然發現和用戶運營的道理其實是相通的,分享一下。 先說團隊管理的這個方法:按照團隊成員的能力意愿,把人分為四個象限
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